3か月上達法 5巡目

1.前回課題

手

メンタルが終わっていたので4巡目の反省と練習はスキップした

・4巡目イラストは何とか描いた

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4.練習内容

・本を読んで手を描く

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5.気づき

・手を3つのパーツに分割して、各パーツの形と側面(立体感を意識)するといい感じ。立体はシルエットと側面が大事

・指は一方向にしか曲がらない。

・塗ったときの自然な色はもっと観察が必要

・指関節は1,*0.75,*0.75で、間接に目の形っぽいしわができる。

 

・5巡目イラスト

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1.気づき

 

a.髪

反省:落ち影が抜けていた。

 

毛束が固いのが一番大きな課題か。

→ふわふわさせたり体に垂らしたりする?

 

試したのは以下の2点

・後ろ髪は思いっきり暗く(青寄り∵後退色だから)

・横髪と光が当たるところに光を乗せる。

強い光の周りをぼかす光でそれらしさが出る。

影と同じく光の乗せ方も試行錯誤の必要あり

 

次取り入れられそうなこと:

後ろの毛をぼかす→影に加えて遠近法で奥行き

柔らかそうな毛→くねくねさせる or 体に垂れる感じ。

b.顔

☆耳を塗り忘れない

 

目:てんからしさ→垂れ目。上眉がなす角度を意識すぎて垂れ目or釣り目に意識が言ってなかった。

 

・口ひげ上の影を付けてみた。立体感に繋がったかはイマイチか

 

次取り入れられそうなこと:

・口の線をピンクで塗る+HLを乗せて質感を出す。

・顔の端に三角形の影or光を足すやつ

影でなく光を鼻の周り?膨らんでそうな場所を探して置く。

・頬をもう少し赤くして、3工程で作る。

千+濃い赤+その周りの薄い赤

・目の下境界を馴染ませることで、目の直下がふっくらした感じになる。(方法は分からない。白めに影を置く?調べる。)

・目の上と下でもっと明度差をつけてみる。

・まゆの太さに差をつける。

c.体

 

手

・赤みがかかるのを恐れて影を薄くしたけど、もっと思い切って乗せてもよさそう。もっと灰色にして立体感を出すべきか。

 

次取り入れられそうなこと:

・お手本の影、本の影の色を参考にする。

 

d.服

一番下手。

構造と立体感(陰影)両方足りない。

何一つ理解していないので、次の課題はここ。

 

e.背景

・線で大まかなアタリを取ってしまった。次は直方体や円柱など、立体物で取る。

 

・パースをざっくりでも良いから意識してみる(70点位で十分?)

・とにかくベースカラーをとらえるのが大事。

ベース + 1影 + 1光 を正確に取る意識で、余裕があれば2も乗せる。

 

6.まとめ

 

次回意識すること:

・光の具体的な乗せ方を探る

・服の形としわ。

 

次回課題:

服→構造の理解と立体感

 

やること

・構造

服を観察してみる。(連結部分や色んなポーズをとったときどう形が変化するか?)

形を意識して模写

 

・立体感

しわ→何故できるか構造の理解、本読み

・うまい人の影の付け方と使用色を調べて再現

 

 

現状のTODO:

顔 > 服 > 体 >>>背景>>> 手

服のしわと光源は繋がりそう。力を入れる価値あり。

3か月上達法 3巡目

1.前回課題

目の形と塗り

 

4.練習内容

目を10対ほど

 

5.気づき

・上眉が構成する角度を意識する。(てんかの場合90度よりの鋭角)

・上眉を二つのカーブに分割して形をとらえる。

・瞳の形は、始点と終点を(細くなっている?太くなっている?)

 

・3巡目イラスト

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1.気づき

 

a.髪

毛束in毛束は十分。

横and後ろを暗くするか、前を明るくすることで立体感があると良いかも。

参考

ichi-up.net

 

お手本の絵は、以下の3つの手法で頭の奥行きを出していそう。

1.後ろ髪の後ろを思いっきり暗くする。

2.横髪を明確に前に出している。

3.頭上光源で頭を球とみなす。(前横後ろの区別はなく、大きく形をとらえている)

b.顔

・立体感が無い

→お手本は両ほほと鼻が膨らんでいる。

口ひげ形のうすーい影が付いている。

 

側面だけ光を当てるのもよさそう→光源の重要性?に繋がる

余談:汗の軌道でほっぺのふっくら感を出していて面白い。

立体だから汗が沿うというよりは、汗が沿うことで立体であると説明してる感じ。

c.体

・手

 

6.まとめ

 

次回意識すること:

・手

・光源を意識。特に髪。

 

次回課題:

手の形

光源

 

現状のTODO:

顔 > 手、服 > 体 >>>>>> 

服のしわと光源は繋がりそう。力を入れる価値あり。

3か月上達法 2巡目

・二巡目イラスト

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1.気づき

・良い絵には奥行きが大事なのかも。

・光源と物の配置(ポーズ、背景)

 

a.髪

構成要素としては十分なのに、単調なのは何故?

→光源。強い光と強い影を含むことで、髪の立体感を演出してる

b.顔

・顔がチープに見える。なぜ?

まだ入れてない素材は、「顔内の凹凸」位か?

後は目と髪の情報量で補う?

・目の形、特に瞳が特に重要か。

c.体

・胸の塗り方は悪くないはず。球のデッサンが必要?

・お腹は課題。

1影でお腹を広く覆って、相対的にへそ周りを浮きだたせる方法が良さそう。

・ひざ下は奥行きを演出できるから、そこを意識。

・今回は隠したが、手は重要。直方体だけでもそれなりのクオリティにはなる。

 

2.反省点

a.髪

・情報量を多くしたい。

・光源を出す方法を調べる。

b.顔

・左右反転したとき違和感があったのに妥協してしまった。

・目の形

 

c.体

以下の2点で塗り方は良くなるはず。

・影の色→色相をずらして明度・彩度を少し下げる

→(影の色ってどう選ぶの?分からない人のための影色の選び方 | メディバンペイント(MediBang Paint))

・色を調整して塗ってからぼかす。

・ひざ下で奥行き感→ぼかす?

3.課題

腰回りを中心に、体の構造と塗り

 

4.練習内容

5体ほど

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5.気づき

・2つのy字 股-足と、股-腰骨

・股を陰にすることで、足が浮き出る

・お腹は周りを薄い陰で塗り、へそ周りを浮きだたせる

・胸の下に肋骨の浮き出がある。

6.まとめ

体が課題になることが明確化された。特に弱いと感じた腰回りに絞って練習をした。

良い陰色と塗り方は見つけたので、後は本番で試そう!

やはり顔を改善したいので、次は目に絞って練習を行うことにする。目を安定させることで顔も安定してくる(と思いたい...)

 

次回意識すること:

・目の形

・光源と暗闇

・体の塗り

 

次回課題:

目の形と塗り

 

現状のTODO:

顔 > 手、体 >>>>>> 服

服も一回練習したい...

3か月上達法 1巡目

・一巡目イラスト

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描いたイラスト

1.気づき

a.髪

・ツヤに図形を使い、一束ごとに配置している

・ツヤに影を付けて、強調&浮きだたせている

・毛束の中に必ず一つは陰による分割(毛束 in 毛束と命名)

・毛束の幅は基本的に単調減少。途中でふっくらすると変

・前、後ろ、横を明確に分割している。

・後ろ髪の後ろに来る部分は思いっきり陰にして立体感を出せる

b.顔

・顔の中にも微妙に凹凸がある。詳細は分からん

・頬はでかめでも可愛い

・目の塗はかなりシンプル。もう少し光を足したりするだけで捉えられそう。

c.体

・体の端を光らせている?どういう効果があるかは分からん

・肩甲骨は両端を陰にすると浮き出て見える。色!

・肩甲骨より上は全部陰にする勢いで良い。

しわとかにも応用できそう

・胸や太ももにもHLがある。

・グラデ影を習得すると一気に良くなりそう。

 

2.反省点

a.髪

・毛束の形が素人臭い。滑らかな線を引くまでもう少し頑張るべき。

・後は後ろであることを強調することで立体感が出る。

b.顔

・耳は簡単そう→ある程度書き込む

・塗りが単調→影orHLを足したほうが良い

・まゆが適当

配置は試行錯誤した分悪くない気がする...。

改善点が分からないのが課題

 

c.体

・塗りがど下手。影の色選びと影のグラデ

・手がひどい。3つのふくらみと、1,75%,75%をどこかで理解せねば。

・構造の理解が浅い(特に四肢)。どこかで練習する

・胸と足は次回気を付けて塗る

・肌色が白に近すぎた。→もう少しHLが分かりやすいベースカラーにするべき。

3.課題

顔のシルエットと配置

 

4.練習内容

スケッチブック三枚位顔を練習(少ないかも...?分からん。)

横顔は他の週で試してから練習することにする。

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5.気づき

以下、他のキャラにも応用できそうな汎用的な気づき。(ただし、正面顔オンリー)

 

・目と目の間は目一つ分。

・目~顎下までを長方形で囲む。

・上にその長方形をコピーする。その上端が髪の上端。

・あまてんの場合、すべてを囲うと正方形に近づく。

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その他:

・まゆの先端は内側の目の端に近い。

・鼻が凸

・目の形は、上端と下端を見ると形が取りやすい。

・前、横、後の生え際は、頭のど真ん中に一直線に並ぶ

・左右の目のはじに隙間を入れる。

・両目を結んだ線と、あごと頭頂を結んだ線は垂直に交わる。

 

6.まとめ

練習がだるい。4-5時間しかやってない。課題の選び方についても考えた方がいいかも。手も含めて表情だから、今は手の練習をしたい。モチベ駆動の方が良い?

再現性がありそうな顔の配置を見つけてみたから、それを試してみる。

体の塗りを意識してみる。(グラデ...?)

髪は線画を頑張る。

 

次回意識すること:

・顔の配置

・胸と足、影の色とグラデ

・毛束in毛束と毛束の形

 

現状のTODO:

手、体 >>>>>> 服

三か月上達法 スタート(12/28~)

概要

・PDCAサイクルを高速で回す。

・本質はCとA。絵を描くところまでが3割、反省と改善が7割位?

・お手本を一つに絞ることで、現在地と目標地点の差の解像度を上げる。

・気づきの言語化を意識

 

手順

以下1-4を繰り返す

1.理想の絵を探す

2.その人の絵柄で作品を描く

3.お手本と見比べる

4.課題を一点に絞って練習

 

#1.理想の絵を探す

・Done

 

#2.その人の絵柄で作品を描く

・トレースや模写はNG。練習だと思わずに、本気で描く。

→全力でやることで具体的な課題が見えてくる。

 

#3.お手本と見比べる

・並べてみる。気に入らない点をノートに箇条書きする。

・全部ダメはダメ。ex(顔が可愛くない、目が魅力的でない、色が汚いetc)

・一番問題だと思った部分を選択

・優先度:顔 >>> 体 > 手

 

#4.課題を一点に絞って練習

・「一つは何か法則を見つける」→気づきを言語化(メモ)する

・時間でなく、気づきの言語化を優先